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Sujet: Pourquoi j'estime que MKDD est une merde (Lu 3305 fois)
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Shep
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Ben je m'en vais donner mon avis personnel, ayant joué à toutes les versions de MK jusqu'à MKDD (comme la plupart des gens de ce forum!).
MK est un univers qui évolue, comme tous les univers... MK ne déroge pas à la règle. Le concept a évolué progressivement depuis le MK originel jusqu'au MKW actuel. Ce qui fait que les joueurs d'SMK n'aiment pas, au premier abord, un MKDD ou un MKDS et vice-versa c'est simplement le "choc évolutif". Celui qui a joué dans l'ordre de SMK à MKDD ne fera pas un foin pareil, vu qu'il a suivi toute l'évolution...
Pour le côté technique, j'ai très peu joué jusqu'à présent à MKDD (je désespère pas de m'y remettre un jour, mais pour l'instant la priorité est toujours sur SMK et dans une moindre mesure sur MKDS) mais je ne pense pas qu'il soit moins technique qu'un autre. Les zig zag, on aime ou un aime pas ,soit, mais c'est technique. Les circuits sont niais? Oui, peut-être, au début, mais si on veut aller loin, il faut se défoncer un minimum! Certes, je comprends la réaction des joueurs qui commencent à MKDD : "quelle daube pour gamin de 10 ans". Mais ça c'est l'aspect premier du jeu, aspect que n'avait pas vraiment SMK, plus pour des raisons technologiques qu'autre chose d'ailleurs. Les jeux actuels estampillés du label "grand public" sont souvent très simples, voire simplistes dans leur prise en main. Heureusement, les développeurs de MKDD (ça vaut aussi pour MKDS) n'ont pas oublié qu'il existait aussi des gamers qui aiment les défis. et MKDD en offre des défis, autant qu'un SMK.
En fait, la réaction de Mario est sans doute due à son niveau ultime de SMK. Il a peut-être oublié ses tous débuts, non je ne parle pas de ton premier sub-minute à MC1. Non, je ne parle pas de ton premier RR sans tomber. Bien avant cela, beaucoup beaucoup avant. La joie d'avoir gagné pour la première fois la speciale en 100cc, la satisfaction d'avoir l'impression d'avoir fini un jeu difficile, le bonheur d'avoir réussi à finir dans les 4 premier à BC3, l'exultation au moment où tu as commencé à maîtrisé les sautes et les dérapages...Toutes ces étapes par lequelles nous, joueurs d'SMK nous sommes passés... Et bien les joueurs de MKDD, ils ont leurs étapes, qu'ils ont franchies, et il ont atteint un niveau technique comparable au niveau technique des acharnés de SMK.
Combien de noobs j'ai essayé d'initier à SMK et qui trouvent ça "chiant" car trop difficile à prendre en main? Les versions ultérieurs de MK ne souffrent plus de ce problème! Mais ont pour elles ce côté technique!
Moi je regrette juste que le côté technique soit systématiquement cantonnés aux zig zags, contrairement à SMK (où ils existent quand même!) mais ça c'est une question de goût.
Ce que je déplore dans MK, c'est que les concepteurs n'ont pas été fichus de se débarrasser du glitch "je perds pas de vitesse quand je suis plus sur la piste", ça m'énerve...
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Mario
Président de la FFSMK
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I suck at GP and I give my ass in MR. What else?
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En fait, la réaction de Mario est sans doute due à son niveau ultime de SMK. Il a peut-être oublié ses tous débuts, non je ne parle pas de ton premier sub-minute à MC1. Non, je ne parle pas de ton premier RR sans tomber. Bien avant cela, beaucoup beaucoup avant. La joie d'avoir gagné pour la première fois la speciale en 100cc, la satisfaction d'avoir l'impression d'avoir fini un jeu difficile, le bonheur d'avoir réussi à finir dans les 4 premier à BC3, l'exultation au moment où tu as commencé à maîtrisé les sautes et les dérapages...Toutes ces étapes par lequelles nous, joueurs d'SMK nous sommes passés... Et bien les joueurs de MKDD, ils ont leurs étapes, qu'ils ont franchies, et il ont atteint un niveau technique comparable au niveau technique des acharnés de SMK. Le problème est que l'avis que je me suis forgé sur MKDD, c'était quand j'ai rejoint le site de Sami, donc j'avais des temps plus que moyens 
Et mon premier sub minute à MC1 reste encore un miracle que je suis pas sûr de reproduire en y jouant toute une soirée...
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Bon faudra qu'on m'explique comment ça se fait qu'il y a autant de différence entre Scoub et Narnet en GP 
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Shep
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Ca dépend si c'est en TT ou en GP...
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ArnoG21
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Ah enfin quelqu'un qui ne crache pas dans la soupe !! 
Oh que oui qu'il ya des étapes de franchies sur MKDD !! xD
Qui pensait qu'un jour, un mec conduirait comme ça sur Arene Wario : http://www.youtube.com/watch?v=iZDwIl__NQs&feature=PlayList&p=C29E8375B9F21DB3&index=26 L'immense courbe à la fin du tour est une pure merveille de technicité.
PS : J'ai bien reçu le message clbrun à propos du meeting smk de mi aout, je te donne des nouvelles au plus vite !!
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Kryssster
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Veritatem in charitate
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Mais bordel c'est hallucinant comment on peut être autant collé dans les virages tout en continuant à booster et je ne parle même pas de ces incroyables boosts en ligne droite sans même se déporter à droite ou à gauche... qui plus est que ces boosts sont faits au bord du circuit, du vide... oO surtout quand on sait que faire des boosts à SMK et MKDD ça n'a rien de comparable, là y'a pas de manette Pro-NBT et il faut y aller pour parvenir à rester droit au bord d'un vide pour sortir un boost sur MKDD... dingue !!!  On touche là a un niveau de jeu exceptionnel et celui et ceux qui en sont à cette maitrise sur MKDD n'ont rien à envier aux meilleurs TTistes d'SMK.
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ArnoG21
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Petit up !! Donc, ça t'a plu, Krissster !! Bien content !! C'est vrai que grâce aux SMT, les boosts c'est la classe !! (on ne peut plus appeler ça du snaking pour le coup !!) Un nouveau petit WR vient de sauter, de la part d'AndreasRudmarker, et le pilotage est propre de chez propre...un délice. Bon, c'est du 50hz, ça parait lent, mais quelle fluidité, et sensation de facilité !!
1er champi magnifique 18e MT qui effleure la perfection. (celui à 0:21, en virage "coupé") Passage sans frémir à droite du camion à la fin, alors qu'il ya un énorme chrono en jeu !!
voiçi le lien : http://www.youtube.com/watch?v=U7VMJ_6qmY4
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« Dernière édition: 02 février 2010, à 10h16 par ArnoG21 »
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Nivek
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Bouh les gros pavés, je suis presque jaloux. J'arrive des années après pour défendre cette bonne vieille daube de mkdd à mon tour. Le côté bourrin ressort parfaitement durant une partie sur ce bon vieux parc baby, certes, mais pour le reste la technique prime. Outre le fait que la plupart des items sont évitables, ils ne font que peu de dégâts lorsqu'ils font mouche car il est possible de repartir assez vite.
On est dans un cas de figure diamétralement opposé à celui de mkwii où là pour le coup les items sont rois et les crises de nerfs devant la ligne fréquentes. 
De même, quelle idée de déballer le jeu seul dans sa chambre? Ce type de jeu se savoure à plusieurs voyons, et même 7 ans après , les éclats de rire persistent devant des situations toujours inédites.
En fait, il est difficile de faire une hiérarchie des MK tant la maniabilité diffère à chaque opus et c'est tout à l'honneur de Nintendo de renouveler le plaisir à chaque épisode.
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