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10 septembre 2010, à 08h51
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Auteur Sujet: SMK sur Virtual Console  (Lu 2656 fois)
duffjr
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Re: Re : SMK sur Virtual Console
« Répondre #75 le: 27 juin 2010, à 10h44 »

OK so the lag would come from my TV... then it was useless to download the game, since I can get the same result as I have by plugging my SNES on my HDTV. Dammit...

You can buy the component cables for a few euros on eBay.  That should eliminate most of the lag. 
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Re : SMK sur Virtual Console
« Répondre #76 le: 27 juin 2010, à 10h54 »

I'm already using component, dude Sad
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Bon faudra qu'on m'explique comment ça se fait qu'il y a autant de différence entre Scoub et Narnet en GP Shocked
duffjr
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Re: SMK sur Virtual Console
« Répondre #77 le: 27 juin 2010, à 11h15 »

Did you set the correct resolution of 480p widescreen in the video options of the Wii settings?  You could trade your TV with a buddy who doesn't play video games.  Does it also lag for Xbox 360 or PS3? 
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Re : SMK sur Virtual Console
« Répondre #78 le: 27 juin 2010, à 11h46 »

Yep, I did that. But it's a TV which is handy only with modern consoles and not really with old ones. I plugged my SNES with the traditional RGB plug in my HD TV and had the same awful input lag that I had on Virtual Console, whereas classic Wii games don't lag (they probably do a little actually, but not enough to feel it).

Both XBox 360 and PS3 play perfectly with no lag at all in HDMI on my TV, of course. Wink
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Re : SMK sur Virtual Console
« Répondre #79 le: 14 août 2010, à 13h16 »

Bonjour à tous

Je commence tout juste SMK (Virtual Console) avec une optique d'améliorer mes chronos et pourquoi pas pour la suite m'approcher de certains bons records. Mais je me demandais  si SMK sur Virtual Console est un bon moyen pour commencer à améliorer ses chronos? Ne donne t il pas de mauvais reflexes par rapport à la version originale sur SNES ?

Merci.
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Re : SMK sur Virtual Console
« Répondre #80 le: 14 août 2010, à 17h34 »

je n y ai jamais joué sur wii, mais je suppose que le jeu est assez fidele
par contre, je sais pas si les manettes wii sont adequates Huh

et bienvenue au fait Wink
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- ne pas aller au Briord ni au VIP
- publier les bouts de vidéo de TT du CDM 2009 qui souillent mon disque dur
- trouver une excuse plausible pour l'énorme déficit de la FFSMK dont personne n'est encore au courant
- convaincre/ faire capituler/ éditer les posts /bannir tout débatteur ayant tort concernant le règlement ou l'organisation du CDM 2010
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Re : SMK sur Virtual Console
« Répondre #81 le: 14 août 2010, à 20h22 »

La manette de la virtual console est conçue sur la base de la manette snes donc de mon point de vue, ça ne devrait pas poser trop de probleme !
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Re : SMK sur Virtual Console
« Répondre #82 le: 14 août 2010, à 20h53 »

Il existe bien des pads SFC pour Virtual Console sinon. Wink
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Re : SMK sur Virtual Console
« Répondre #83 le: 15 août 2010, à 23h38 »

Merci, je vais donc me faire la main sur la version Virtual Console.
Puis si je ne suis pas trop nul, je vais prévoir par la suite l'achat d'une vrai SNES + SMK ^^
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Re : SMK sur Virtual Console
« Répondre #84 le: 16 août 2010, à 00h51 »

oui, il n y a rien de mieux que le jeu + console officiels Cheesy
et ne t inquiete pas, y aura toujours narnet pour faire pire que toi Grin  Roll Eyes
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Re : Re : SMK sur Virtual Console
« Répondre #85 le: 16 août 2010, à 15h09 »

oui, il n y a rien de mieux que le jeu + console officiels Cheesy
et ne t inquiete pas, y aura toujours narnet pour faire pire que toi Grin  Roll Eyes

merci

ça faisait longtemps  Wink
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3-ème de la Fun Cup au briord le Pi-Day 2009 (merci de l'idée, harold ;-))
presque qualifié en phase finale du TT, MR et GP du CDM 2009  Cry
100 % de victoires (2/2) en matchs officiels sur la map 1 contre Geo champion du monde de battle 2009
100 % de victoires (1/1) en match officiel sur la map 4 contre Harold le 5-ème élément en battle
Vainqueur du tournoi improvisé de SMK de la PPRM 2 (2010)

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